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用户体验设计

专注于移动、桌面、web产品体验设计

 
 
 
 
 
 

Enterprise Microblogging

2010-4-15 16:55:20 阅读49 评论0 152010/04 Apr15

Enterprise Microblogging - 陈良泳 - 用户体验设计

Enterprise Microblogging

Create an ambient awareness and social presence within the organization with Status Logs.

 

What is Enterprise Microblogging Software?

Microblogging is a form of blogging that allows users to send brief messages or updates (upto 140

作者  | 2010-4-15 16:55:20 | 阅读(49) |评论(0) | 阅读全文>>

商务web应用程序的界面设计

2010-3-23 11:48:48 阅读106 评论0 232010/03 Mar23

商务Web应用程序的设计常常被人们所忽视。我看到许多程序,它们既不符合商业目标,也不满足用户需求,它们有很差的用户体验,并造成了商业利润的损失。更夸张的是,有些设计师根本没有参与整个程序的开发流程,而是把全部职责都推给了开发人员。

对于擅长前端和后台技术的工程师来说,他们缺乏设计能力,很难完成这项艰巨的任务。不满意的消费者、沮丧的用户,以及失败的项目,也就自然而然地出现了。

接下来,我们将介绍“商务Web应用程序”界面设计的基础知识。一般来说,人们可以提供许多有关界面设计的方法、技巧和准则,而这里,我们的重点将放在商务Web应用程序上来。

作者  | 2010-3-23 11:48:48 | 阅读(106) |评论(0) | 阅读全文>>

职业规划之产品管理和用户体验

2010-3-19 16:34:18 阅读83 评论0 192010/03 Mar19

用户体验(User Experience, UE)即是理解用户需求并创建有用和易用的产品来表达这种需求。传统意义上产品管理(PM)就是一个产品的主管,为了方便讨论,我们这里将产品定义为软件、网站、网络应用、局域网或技术产品。

UE人员常常在他们的研究、设计和创意没有得到相应的尊重时感到非常失落。差不多每个UE人员都有过与那些尽管缺少交互方面的需求和流程的知识,却根据他们的感觉或毫无道理的看法来驳回一个建立在研究基础上的设计的领导者打交道的经历。

作者  | 2010-3-19 16:34:18 | 阅读(83) |评论(0) | 阅读全文>>

产品设计中的Affordance

2010-3-19 9:43:40 阅读364 评论0 192010/03 Mar19

在读到nokia设计和用户体验之交互设计和原型时,遇到一个词叫“Affordance ”,不慎理解。于是就查资料。发现这个词背后蕴含丰富,是一种非常有意义的设计思考方法。

对于Affordance的理解,有个日本的游戏发泄产品叫“putiputi”塑料气泡玩具是个不错的例子。

产品设计中的Affordance - 陈良泳 - 用户体验设计

看见塑料薄膜泡便不知不觉地想去挤压它,这是在心理学上就被称为“affordance”的现象之一 。如果设计产品时,能够考虑人的本能意识和行为,那所设计的交互式产品将具有很大创造力。

在小虫子同学的博客上,他也提到了这个心理学现象,写的很好:

作者  | 2010-3-19 9:43:40 | 阅读(364) |评论(0) | 阅读全文>>

UX案例研究:设计一个用户为中心的网络应用

2010-3-18 11:20:59 阅读142 评论0 182010/03 Mar18

Nearby Tweets是一个Twitter第三方服务网站。它是以地理位置为中心的社会化、网络、商务工具。借助它,你可以寻找到与你处于同一地理位置的Twitter用户的所有Tweets(闲言碎语)。比如当你在地理位置栏(location)里键入某个国家、省份,甚至是某个城市、某条街道,在关键词栏(keyword)键入要寻找的目标用户的相关关键词,即可找到与你“臭味相投”的Twitterers(推客们)。有趣的是,Nearby Tweets的搜索半径(search radius)功能还能让你查找从100到500英里搜索范围内的朋友。

原文:

作者  | 2010-3-18 11:20:59 | 阅读(142) |评论(0) | 阅读全文>>

触摸屏幕的提款机,你的体验好吗

2010-3-14 14:33:52 阅读69 评论0 142010/03 Mar14

 夏虫  14:15:31
我昨天碰到农行的提款机,触摸屏幕的,难用。
qiuqiu  14:15:51
呵呵 触摸的难用 绝对是交互设计的问题
qiuqiu  14:15:59
怎么难用 流程不清晰?
夏虫  14:16:06
因为触摸时,触碰时的太灵敏,或多次不小心触碰,容易出错
夏虫  14:16:25
银行提款机,给人的首先感觉要可靠
夏虫  14:16:26
安全。
夏虫  14:16:33
用触碰,多此一举。
夏虫  14:16:56
做表面功夫,没下功夫优化界面和流程。
qiuqiu  14:16:59

作者  | 2010-3-14 14:33:52 | 阅读(69) |评论(0) | 阅读全文>>

GOOGLE ON THE FUTURE OF MOBILE

2010-3-11 22:35:48 阅读50 评论0 112010/03 Mar11

Google’s Andy Rubin thinks this of the future of mobile:

  • Smart alerts: Your phone will be smart about your situation and alert you when something needs your attention.
  • Augmented reality: Your phone uses

作者  | 2010-3-11 22:35:48 | 阅读(50) |评论(0) | 阅读全文>>

iPhone应用UI设计模式

2010-3-11 22:27:43 阅读308 评论0 112010/03 Mar11

The iPhone is one big constraint — no keyboard, small screen, few buttons — so designing applications for the iPhone is an exercise in building smart, simple software. Bloated apps on the iPhone? You won't find many. Most applications pick one feature or group of related features and centralize the product around that central theme.

作者  | 2010-3-11 22:27:43 | 阅读(308) |评论(0) | 阅读全文>>

移动界面设计系统

2010-3-11 22:08:50 阅读73 评论0 112010/03 Mar11

这套系统叫MIDS (Mobile Interface Design System),可用于手机界面设计(流程图、线框图、原型等),适合于可用性测试和用户体验设计。符合手机设计的标准过程,适合于手机厂商和内容、服务提供商。
这里是详细的系统介绍:

MIDS solution involves interconnected system components, each designed to automate certain phases of UI design and usability research processes. Effective interaction between system components helps our customers to achieve

作者  | 2010-3-11 22:08:50 | 阅读(73) |评论(0) | 阅读全文>>

作者  | 2010-3-11 21:56:11 | 阅读(108) |评论(0) | 阅读全文>>

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